Paper sigradi2006_c003c:
Diseño Plausible de Trazados de Piso. Una Metodología basada en Herramientas de la Tecnología Informática.

Cumulative Index of Computer Aided Architectural Design
in Spanish

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Welcome guest _anon_484270

id sigradi2006_c003c
authors Lobos Calquin, Danny
year 2006
title Diseño Plausible de Trazados de Piso. Una Metodología basada en Herramientas de la Tecnología Informática.
source SIGraDi 2006 - [Proceedings of the 10th Iberoamerican Congress of Digital Graphics] Santiago de Chile - Chile 21-23 November 2006, pp. 293-298
summary 01 Objetivos Esta investigación pretende dar apoyo, mediante IT Tools, a las tempranas etapas del diseño arquitectónico de un edificio en un terreno urbano, generando una metodología objetiva, flexible y simple que incluye: - Fusión del volumen teórico normativo con la Idea de Proyecto. - Parametrización del encargo del cliente. - Obtención de una o varias soluciones de diseño de plantas de edificios. 02 Hipótesis Si definimos un escenario para el oficio de la arquitectura en donde hay un encargo, un terreno para edificar, la regulación urbana se aplica sobre el terreno y el arquitecto tiene una idea espacial; entonces afirmamos que el uso metodológico de softwares CAD junto con otras aplicaciones existentes y por crear, permitirán en el computador: - Fundir la Idea del Arquitecto y la regulación urbana aplicada a un terreno en un solo modelo, obteniendo un contorno racional de cada piso. -Transformar el encargo del cliente (recintos, medidas y funcionalidad) en dato computable. - Distribuir racionalmente los recintos parametrizados dentro del contorno, entregando así una solución de diseño. Donath, Löemker y Richter definen el escenario para que una futura herramienta CAD asista las decisiones de diseño: Sistema de Planeamiento, Proceso de Planeamiento, Confianza en la planificación: significa que si un sistema de planificación provee al arquitecto con apropiada información durante el proceso de planeamiento, entonces la solución desarrollada es plausible, razonada y entendible. 03 Propuesta Proponemos asistir el proceso de planeamiento aplicando herramientas computacionales para manejar los tres factores que influyen directamente en el diseño de un edificio: I.- Idea de Proyecto La “Idea de Proyecto” es un conjunto de formas que satisfacen la emoción del arquitecto. El sXXI exige cada vez más rapidez en la generación tanto de ideas como de soluciones concretas (proyectos de arquitectura). Proponemos que una vez que el arquitecto ha imaginado su “Idea de Proyecto” la modele dentro de uno de los volúmenes teóricos obtenidos en la etapa anterior. Debe considerar “restar masa” al volumen teórico elegido. II.- El terreno y la Regulación Urbana Cada sitio en Chile está regido por una norma llamada “Ley General de Urbanismo y Construcciones”, la cual regla desde el emplazamiento del edificio en un terreno hasta las medidas mínimas de recintos y circulaciones. Se espera obtener varios volúmenes teóricos con escenarios hipotéticos que muestren el terreno y la normativa aplicada. Se propone usar programación paramétrica para su visualización 3d (Autolisp, Script, Visual Basic, GDL + Archicad). III.- El encargo del cliente El primer factor que detona la construcción de un edificio es un encargo (lista de recintos, medidas y funcionalidad). Múltiples iniciativas han mostrado como el programa de arquitectura puede transformarse en dato computable y ser interpretado por el computador entregando como resultado un diseño de planta. Debemos sumarle a esto la posibilidad de programar nuestras propias bases de datos y los sofwares CAD. El proyecto se encuentra en desarrollo y es el punto inicial de una investigación de doctorado.
keywords Constraint Modelling; Sketching; Parametric Modelling; Programming
series SIGRADI
email archdl@gmail.com
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last changed 2006/11/13 08:25
 
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